Újszerű játékok gyűjteménye, amelynek középpontjában Yandere és Menhera áll.
szinkronszínész
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji)) stb...
főcímdal
"Cocoon"."Depressziós világ" Riko Sasaki – TV Asahi Music
◆Rögzített művek◆
Értékes napló
üreges nikki
Menhera Frecia
Asami Escape
szökött lány
Canovare
igazi szerelmes barátnő
BGM/SE
ördögi lélek
hangeffektus labor
zsebhang
Amacha zenei stúdió
OtoLogic
A zene VFR
Az ilyen embereknek ajánlott a "Yandere Collection".
・ Azok, akik szeretik a yandere, menhera és tsundere játékokat
・ Aki szereti a romantikát, ADV
・ Akik szeretik a horrort
・ Azok, akik szeretik az újszerű játékokat
・ Akik szeretik a virtuális YouTuberokat (VTuber)
・Azok az emberek, akik korábban cserenaplót készítettek
・Azok az emberek, akik olyan játékokkal szeretnének játszani, amelyek depressziós érzést keltenek
・Azok, akik szeretik a "Sick Girlfriend Collection" szerelmi játékot
・Azok, akik szeretik a Yotsumegamit [rejtélymegoldó x menekülési regény játék]
・ Akik szeretik a titokzatos faliújságokat és a 7 pletykát [újszerű játékok]
· Azok, akik szeretik Alice lelki próbáját
· Akik szeretik a Summer Pockets-t
・Azok, akik szeretik az Alternative Girls 2-t
・Monster Company – Azok, akik szeretik a valós idejű tétlen tenyésztési szimulációt
· Princess Connect! Emberek, akik szeretik a Re:Dive-t
・Azok, akik szeretik az Ao no Kanata no Four Rhythm-et
· Koeo Tayorini. SP Aki szereti a szabadulós játékokat/regényeket/horrort
・Azok, akik szeretik a Tasokare Hotel menekülési kalandregényt
・Azok, akik szeretik a yandere szimulátorokat
・Azok számára, akik szeretik a kissé szemtelen játékokat
[A játék hatása]
Pszichológiai horror: A cserenapló során részletek derülnek ki a lány depressziójáról és hátborzongató eseményekről. A játékos feszültséget és szorongást érezhet, ha megérinti a lány szívének sötétségét. A történet előrehaladtával a játékos maga is kapcsolatot érez a lánnyal, és a félelem fokozódik, ahogy kísérteties eseményekbe keveredik.
A rejtélyek megoldásának izgalma: A történet a naplóban rejtőző rejtélyek és kódok megfejtésével halad előre. A játékosok információkat gyűjtenek, levezetik és megfejtik, és dolgoznak a rejtély megoldásán. Minden alkalommal, amikor megoldasz egy rejtélyt, megtapasztalhatod azt az örömet és izgalmat, amikor közelebb kerülsz a történet igazságához.
A választások fontossága: A döntéseid és tetteid befolyásolják a történet kibontakozását és végét. A helyes döntések segíthetnek egy lánynak, vagy megváltoztathatják saját sorsát, de a rossz döntéseknek és cselekedeteknek súlyos következményei lehetnek. Az ilyen döntések fontossága feszültségben és érdeklődésben tartja a játékost.
Kísérteties környezet és hangeffektusok: A romok és a sötét helyszínek, ahol a játék játszódik, kísérteties hangulatot teremtenek. A halvány fények és árnyékok, a kísérteties zene és hangeffektusok feszültséget adnak a lejátszónak. A környezeti leírások és hangeffektusok borzongással és rémülettel merítik el a játékosokat a játékvilágban.
Player-Girl Bond: Főszereplőként a játékos a lány barátjává válik, és interakcióba lép érzelmeivel és állapotával. A naplók cseréje révén empátiát és vágyat érezhet, hogy megvédje, miközben tanúja lehet változásainak és növekedésének. Ez az érzelmi kötelék fokozza a történet előrehaladását és a játékosok izgalmát. A játékos közel kerülhet a lányhoz és beléphet a belső világába, és kénytelen lesz olyan döntéseket hozni, amelyek befolyásolják a sorsát, így több realitást és bevonódást hoz a történetbe.
Kíváncsiság a rejtélyes eseményekre: A naplók kísérteties eseményeket és természetfeletti jelenségeket írnak le. A játékosok érdeklődést és kíváncsiságot ébresztenek e rejtélyek és megmagyarázhatatlan események iránt, és az igazság keresése növeli a játék vonzerejét. A megfejtetlen rejtélyek utáni kutatás a történet mélyére vonzza a játékost.
Izgalmas történetmesélés: A játék drámai történetmesélést kínál. A feszültség és a kíváncsiság fokozódik, ahogy a lány múltja és a körülötte lévő rejtélyek feltárulnak. A történetfejlődések és a cselekménymeglepetések leköti a játékosokat, és izgalomban tartják a következő eseményeket.
Metaforikus ábrázolás és szimbolika: A horrorjátékok gyakran használnak szimbolikát és metaforikus ábrázolást a félelem és a pszichológiai elemek feltárására. A lány naplója, a környezet leírása, a játékos álmai és hallucinációi stb. különféle jelentéseket vetítenek a játékosra, többrétegű félelmet keltenek. Ez sokkal mélyebb élményt ad a játéknak.
Contrast Surprise and Spooky: Úgy indul, mint egy normál cserenapló, érintve a lány belső életét és mindennapjait. Ahogy azonban leírása fokozatosan átváltozik valami zavaró és bizarr dologgá, a játékos meglepetést és szokatlant érez. Ez a kontraszt fokozza a játék élvezetét.
Izgalmas és pszichológiai horror: Egy lány naplója kísérteties eseményeket és rejtélyes helyzeteket ábrázol. A játékosok szorongást és pszichológiai félelmet fognak érezni szavai és helyzetei révén. A lány szívének sötétségébe mélyedve a játékos maga is átérezheti a feszültséget.
Rejtélymegoldó kihívás: A lány naplójában kódok és rejtélyek rejtőznek. A játékosoknak információkat kell gyűjteniük, és érvelési erejüket fel kell használniuk ezeknek a rejtélyeknek a megoldására. Ha egy kísérteties elemet adunk a rejtvényfejtő folyamathoz, a játékos megtapasztalhatja a rejtély megoldásának örömét és sikerélményét, miközben ijedtséget érez.
Változások a választásokban és a befejezésekben: A játékos választásai és cselekvései befolyásolják a történet előrehaladását és végét. A játékosok érezhetik a feszültséget és az izgalmat, amikor saját döntéseik meghozatalára kényszerülnek, amikor félelmetes helyzetekkel és döntésekkel szembesülnek. Ezen túlmenően, ha megváltoztatja a befejezést a döntéseitől függően, serkenti az újrajátszhatóságot és a kíváncsiságot.
Hátborzongató környezet és gyártás: A játékbeállítások és hátterek gyakran kísérteties környezeteket tartalmaznak, például romokat és sötét helyeket. A sötétség, a hangeffektusok és a kísérteties fények és árnyékok serkentik a játékosban a rettegés érzését. Ezek az effektusok elmerítik a játékost a játék világában, és még ijesztőbbé teszik.
Rejtélyes események kíváncsisága: A lány naplója rejtélyes eseményeket és bizarr jelenségeket tartalmaz. Ez felkelti a játékos kíváncsiságát. A játékosok megpróbálnak eljutni a történet végére azáltal, hogy megvizsgálják, miért fordulnak elő furcsa jelenségek a lány körül, és mi a háttér és az okok. Ez a kíváncsiság szórakoztatóvá és érdekessé teszi a játékot.
A valóság és a fantázia instabil keveréke: A játékosok észreveszik a naplóban, hogy a lány mentális állapota instabil. A valóság és a fantázia közötti határok elmosódnak, és a játékosok kihívást jelentenek annak eldöntésében, hogy mi a valódi és mi a fantázia. Ez a rendezetlen valóságváltozás kísérteties és pszichológiai horrort kölcsönöz a játékosnak.
Gondolatkísérletek és erkölcsi dilemmák: A játékosok számos választási lehetőség előtt állnak a naplóban. Időnként szükség lehet etikai dilemmák és erkölcsi kérdések mérlegelésére. Az ehhez hasonló gondolatkísérletek befolyásolják a játékos pszichológiai reakcióit és gondolkodását, mélységet és érdekességet adva a játékélményhez.
Egy többrétegű történet feloldása: „A cserenapló ijesztővé válik” koncepció alapján a játék többrétegű történetet fejleszt ki. A lány naplóján keresztül a játékos kapcsolatba kerül belső gondolataival és titkaival, fokozatosan felfedve a történet titkait. Ennek az összetett történetnek a feloldása mély belátást és logikus gondolkodást kíván a játékostól, ami vonzóbbá teszi a játékot.
Összetett karakterábrázolások: A játék olyan karakterek körül forog, akiknek a vonzalma torz, és rendellenes formákat ölt. A játékosokat érdekli a karakterek személyisége és háttere, miközben megpróbálják megérinteni és megérteni sötétségüket és összetett érzelmeiket. A torz vonzalom mögött rejlő elemek és kapcsolatok feltárása lenyűgöző vonzerővel bír.
Drámai történetmesélés: A játék drámai történetet mesél el, amely ügyesen ábrázolja az összetett szerelmi kapcsolatokat és azok következményeit. A játékosok elmerülnek egy olyan történetben, amelyben keveredik a szerelem és az őrület, a kötöttség és a felszabadulás, az öröm és a fájdalom, és újra átélik a szereplők sorsát és kapcsolatait. A kiszámíthatatlan fejlemények és érzelmi hullámvölgyek vonzzák a játékosokat a történetbe.
Pszichológiai betekintés és rejtélyfejtés: A torz szerelemről szóló játékok megkövetelik a karakter lelkiállapotának és szándékainak megfejtését. Különböző tippek és jelek követése közben a játékos megfejti az igazságot a szereplők cselekedeteiből és viselkedéséből, és továbbviszi a történetet. A lélektani belátás és a rejtvényfejtés öröme érdekes élményt nyújt a játékosnak.
Erkölcsi dilemmák és a választások fontossága: A torz szerelemről szóló játékokban a játékosok néha nehéz erkölcsi dilemmával szembesülnek. Vannak pillanatok, amikor kénytelen vagy választani a szerelem és az őrület között, és amikor döntéseket hozol, hogy szembenézz saját sötétségeddel. A játékosok döntései befolyásolják a történet előrehaladását és végét, ami egyéni befejezéshez vezet
Mély empátia: A torz szerelemről szóló játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy beleéljenek a karakterek összetett érzelmeibe és érzelmeibe. A játékosok el tudják képzelni, mit éreznének, ha hasonló helyzetbe kerülnének. Az ilyen empátia mély benyomást hagy a játékosban, és erős benyomást hagy a játékról.